Programación de Software Articulación con la Media
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Diagrama de Clases y Objetos
Lea cuidadosamente cada pregunta y selecciones una sola respuesta.
Una clase se puede definir como:
Una instancia de un caso de uso
Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) y acciones similares
Una representación de acciones en un rombo
Los diagramas de clases describen:
La instancia de un objeto
El comportamiento de un caso de uso
La estructura estática de un sistema
Un objeto es:
Los métodos de cada clase
La igualdad de clases
Una instancia de una clase
Los atributos de una clase son:
Adverbios
Verbos en infinitivo
Adjetivos
Las asociaciones entre clases son:
Una relación en la que la Clase “Todo” juega un rol más importante que la Clase "Parte"
Las que representan a las relaciones estáticas entre las clases
Todas las anteriores
Claudia María Reyes Rangel
Instructora Programación de Software
SENA
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